
最近看了两部热门电影。一部是描写西历2154年人类定居的潘多拉卫星上的人与居住在该星球上的人型种族争斗的《阿凡达》;另一部是描写潜入人的深层意识,窃取并改变深层意识的奇异难懂故事的《初创集》。两者都使用先进的计算机图形学(下面是CG),将观众带到未知的时空作为精彩的娱乐。特别是“阿凡达”放映3D图像,我听说它在票房方面取得了巨大成功。遗憾的是,笔者没有欣赏3D画面,但主人公在卫星潘多拉上空翱翔的影像,即便是2D画面,也足以让人产生仿佛置身于那个空间的错觉。《Inception》虽然是2D影像,但通过精致的CG影像,如巴黎市区升起的场景、主人公们在变成废墟的城市中徘徊的场景等,让我感受到了与主人公们在同一空间徘徊的感觉。我一直对这种CG技术,CG产生的虚拟空间以及利用这些CG的图像所代表的创作者的未来城市和建筑形象非常感兴趣。

最近CG的发展令人惊讶。使用CG的电影和游戏通过图像展示创作者想象的未来城市,建筑和人们生活的形象。在虚拟世界中,创作者和我们一样,通过规划城市和设计建筑,即使它像废墟一样,也能描绘时空并表达人们现在,过去和未来的生活。无论故事情节如何,这些精致的图像都会极大地激发我们的想象力,大屏幕的CG图像将观众带入时空。除了字母表达之外,直接作用于人们想象力的CG图像的信息性非常强。
当然,我们这些在现实世界中以建筑设计为生的人在设计城市和建筑时也广泛使用 CG 作为不可或缺的工具。我们创作的CG自然是基于现实世界的城市和建筑,呈现人们在现实世界中长期存在的、反抗地球引力、在时间上连续的生活空间。我认为电影和游戏创作者创作的CG的区别在于,有一个不受重力和时间限制的自由世界。从这个意义上来说,可以说对他们的期望和要求是更加自由的思考。然而,他们也充分意识到重力和时间,并将未来的城市和建筑表达为与现实世界相连。这就是为什么它与我们所拥有的形象重叠并给我们很多灵感。
我之前有机会观看了一家大型电气制造商为城市和建筑设计提供的 3D CG 演示。站在半球形屏幕的中央,通过3D眼镜观看投影在屏幕上的CG。没有声音、气味或振动,但如果你向右转,你可以看到右边的建筑物,如果你发出前进的命令,它就会向前移动,远处的建筑物就会越来越近。那里有一个空间让你感觉仿佛行走在城市或建筑物内。当然,你可以随心所欲地改变城市和建筑。这种 3D CG 还不够复杂,无法让我们产生身处现实世界的错觉,但考虑到目前技术发展的速度,很快就能创建出 3D 图像,让我们产生这样的错觉:我们实际上处在那个应该成为现实的CG图像世界中。操纵这个 3D CG 世界的城市规划者和建筑师也许能够利用 CG 特有的更自由的想法来呈现有吸引力的未来城市、建筑和人们的生活。
笔者非常期待,随着三维CG技术的发展,能够以此为表现手段,更加自由地对未来的城市、建筑、生活进行想象的人能够出现在我们中间,大显身手。
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株式会社三菱地所设计前社长兼代表董事
大内政男
大宅正雄
Update : 2011.02.01