
最近看了兩部熱門電影。一部是描寫西歷2154年人類定居的潘多拉衛星上的人與居住在該星球上的人型種族爭鬥的《阿凡達》;另一部是描寫潛入人的深層意識,竊取並改變深層意識的奇異難懂故事的《初創集》。兩者都使用先進的計算機圖形學(下面是CG),將觀眾帶到未知的時空作為精彩的娛樂。特別是“阿凡達”放映3D圖像,我聽說它在票房方面取得了巨大成功。遺憾的是,筆者沒有欣賞3D畫面,但主人公在衛星潘多拉上空翱翔的影像,即便是2D畫面,也足以讓人產生仿佛置身於那個空間的錯覺。《Inception》雖然是2D影像,但通過精衹的CG影像,如巴黎市區升起的場景、主人公們在變成廢墟的城市中徘徊的場景等,讓我感受到了與主人公們在同一空間徘徊的感覺。我一直對這種CG技術,CG產生的虛擬空間以及利用這些CG的圖像所代表的創作者的未來城市和建築形象非常感興趣。

最近CG的發展令人驚訝。使用CG的電影和遊戲通過圖像展示創作者想象的未來城市,建築和人們生活的形象。在虛擬世界中,創作者和我們一樣,通過規劃城市和設計建築,即使它像廢墟一樣,也能描繪時空並表達人們現在,過去和未來的生活。無論故事情節如何,這些精衹的圖像都會極大地激發我們的想象力,大屏幕的CG圖像將觀眾帶入時空。除了字母表達之外,直接作用於人們想象力的CG圖像的信息性非常強。
當然,我們這些在現實世界中以建築設計為生的人在設計城市和建築時也廣泛使用 CG 作為不可或缺的工具。我們創作的CG自然是基於現實世界的城市和建築,呈現人們在現實世界中長期存在的、反抗地球引力、在時間上連續的生活空間。我認為電影和遊戲創作者創作的CG的區別在於,有一個不受重力和時間限制的自由世界。從這個意義上來說,可以說對他們的期望和要求是更自由的思考。然而,他們也充分意識到重力和時間,並將未來的城市和建築表達為與現實世界連結。這就是為什麼它與我們所擁有的形象重疊並給我們很多靈感。
我之前有機會觀看了一家大型電氣製造商為城市和建築設計提供的 3D CG 演示。站在半球形螢幕的中央,透過3D眼鏡觀看投影在螢幕上的CG。沒有聲音、氣味或振動,但如果你向右轉,你可以看到右邊的建築物,如果你發出前進的命令,它就會向前移動,遠處的建築物就會越來越近。那裡有一個空間讓你感覺彷彿走在城市或建築物內。當然,你可以隨心所欲地改變城市和建築。這種 3D CG 還不夠複雜,無法讓我們產生身處現實世界的錯覺,但考慮到目前技術發展的速度,很快就能創造出 3D 影像,讓我們產生這樣的錯覺:我們實際上處在那個應該成為現實的CG影像世界中。操縱這個 3D CG 世界的城市規劃者和建築師也許能夠利用 CG 特有的更自由的想法來呈現有吸引力的未來城市、建築和人們的生活。
筆者非常期待,隨著三維CG技術的發展,能夠以此為表現手段,更加自由地對未來的城市、建築、生活進行想象的人能夠出現在我們中間,大顯身手。
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株式會社三菱地所設計前社長兼代表董事
大內政男
大宅正雄
Update : 2011.02.01