Archive

2011.02.01

系列|製造視角 45期

CG創造的未來城市形象

大內政男

連載|產品制造視點TOP

最近CG的發展令人驚訝。使用CG的電影和遊戲通過圖像展示創作者想象的未來城市,建築和人們生活的形象。在虛擬世界中,創作者和我們一樣,通過規劃城市和設計建築,即使它像廢墟一樣,也能描繪時空並表達人們現在,過去和未來的生活。無論故事情節如何,這些精衹的圖像都會極大地激發我們的想象力,大屏幕的CG圖像將觀眾帶入時空。除了字母表達之外,直接作用於人們想象力的CG圖像的信息性非常強。

 

當然,我們這些在現實世界中以建築設計為生的人在設計城市和建築時也廣泛使用 CG 作為不可或缺的工具。我們創作的CG自然是基於現實世界的城市和建築,呈現人們在現實世界中長期存在的、反抗地球引力、在時間上連續的生活空間。我認為電影和遊戲創作者創作的CG的區別在於,有一個不受重力和時間限制的自由世界。從這個意義上來說,可以說對他們的期望和要求是更自由的思考。然而,他們也充分意識到重力和時間,並將未來的城市和建築表達為與現實世界連結。這就是為什麼它與我們所擁有的形象重疊並給我們很多靈感。

 

我之前有機會觀看了一家大型電氣製造商為城市和建築設計提供的 3D CG 演示。站在半球形螢幕的中央,透過3D眼鏡觀看投影在螢幕上的CG。沒有聲音、氣味或振動,但如果你向右轉,你可以看到右邊的建築物,如果你發出前進的命令,它就會向前移動,遠處的建築物就會越來越近。那裡有一個空間讓你感覺彷彿走在城市或建築物內。當然,你可以隨心所欲地改變城市和建築。這種 3D CG 還不夠複雜,無法讓我們產生身處現實世界的錯覺,但考慮到目前技術發展的速度,很快就能創造出 3D 影像,讓我們產生這樣的錯覺:我們實際上處在那個應該成為現實的CG影像世界中。操縱這個 3D CG 世界的城市規劃者和建築師也許能夠利用 CG 特有的更自由的想法來呈現有吸引力的未來城市、建築和人們的生活。

 

筆者非常期待,隨著三維CG技術的發展,能夠以此為表現手段,更加自由地對未來的城市、建築、生活進行想象的人能夠出現在我們中間,大顯身手。

Profile

株式會社三菱地所設計前社長兼代表董事

大內政男

大宅正雄

Update : 2011.02.01

Tags

PAGE TOP